вторник, 4 мая 2021 г.

Обвновленная версия холмов с хижиной

 Немного доделал холмы с хижиной - появилась лестница, деревья разрослись




Холмы и хижина

 Попробовал поработать с сабдивиженом. 

Сделал по примеру сначала горки песка с кривоватыми кактусами:


Потом попробовал переделать на травяные холмы с хижиной:




четверг, 29 апреля 2021 г.

 Понравился стиль исполнения от Gustavo Henrique.

Взял для примера его домик


В первой версии получилось вот так: 



Буду дальше работать над деталями и освещением.

Обновленная версия первого домика

 Добавил деталей к домику, немного изменил освещение


На этом пока остановлюсь.

воскресенье, 25 апреля 2021 г.

проба blender с домиком

 Попробовал взять в качестве примера пиксельную картинку с домиком от nop_pixels.


Пока что есть промежуточный вариант без некоторых деталей и настройки света:



После первых доработок с деталями, фоном и цветом:




Вторая волна доработок по мелочи:








четверг, 15 апреля 2021 г.

Первые пробы в Blender

 Давно хотел начать изучать Blender. Сейчас вот руки дошли, посмотрел несколько уроков, понравился урок от  VideoSmile "3D графика за 1 час! (для новичков)".

По ходу урока создал свой первый островок.


Получилось вроде неплохо для первого раза. 

Вторым шагом добавил свои некультяпые деревья и немного изменил освещение:


Затем попробовал сделать воду прозрачной и море превратилось в болото с рендером Cicles:


После этого я уже начал пробовать сам понемногу что то создавать и выяснил, что быстрый рендер Eevee часто почему то пропускает области не накладывая текстуры. При этом Cicles все отрисовывает правильно. Методом проб нашел, что если перед рендером включать и выключать доп. опции рендера (например отражения), то алгоритм рендера приходит в себя и все рендерит верно.

Потом попробовал создать прозрачную воду как в уроке "Тропическая сцена в Blender", но в итоге получилось не совсем то, на что я расчитывал.


Со второго раза, поигравшись с фоном и светом, получилось ближе к ожидаемому, но все равно много шума на воде, буду изучать как с ним бороться:


Теперь понемногу создаю свои собственные острова.

Первый остров - "дикобраз":


Второй остров уже не такой "колючий", да и палаточку для комфорта добавил: